type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
Property
Jan 18, 2025 11:57 AM
文章来源
课代表朋友圈原文:
离开腾讯半年了,看到元梦之星大溃败,和软文的尬吹(是的,这是篇软文,元梦之星失败了,并且没有翻盘机会),还是会引起很多情绪。最大的情绪应该就是不甘。我一直是一个很有归宿感的人,既然自己已经离开了,给朋友圈里腾讯前同事们说一些自己在内部时候没法说,别的地方也听不到的大实话吧。 朋友圈大多小伙伴不知道这一款产品的意义。网易的《蛋仔派对》是一个新品类,并且有4000万+的DAU了。是腾讯游戏心腹大患。而元梦之星就是蛋仔派对的直接竞品,做成了,腾讯游戏可以维持王者地位,做失败了,神话破灭,王者陨落只是时间问题。 马后炮没有意义,我在一个月前看到元梦的另一篇软文,里面讲元梦上线前的宏大布局,已经感觉到蕴含的巨大问题。于是专门发了一个朋友圈,在评论区还提出来三个问题一起思考: 1.和平精英的成功,游戏性、平台资源投入,分别作用是什么,互相关系是什么? 2.和平精英手游人数远超过端游人数,端游IP重要吗? 3.腾讯游戏的成功,平台的加成是必不可少的吗?哪些平台资源是充分条件,哪些是必要条件,哪些是可有可无? 当时没有玩到游戏,还抱有一丝“当局者不会连这都看不清楚吧”的幻想。元梦上线之后,可以盖棺定论了。我的答案是: 1.游戏性是一切的根基,资源能拉来新进,无法真正影响留存。没有留存的新进,都是浪费钱 2.端游IP可以加成,但是次要因素,最重要的因素是《和平精英》比《荒野行动》更好玩 3.微信手Q的关系链是极重要因素,微信手Q和一系列内容平台的资源早就不是主要因素;钱是重要因素,但是缺乏产品,钱只能买来一时热闹 抱着看热闹的心态,话至此已经说得太多了。如果有前同事还愿意看下去的话,我再多说几句 - 巨大问题,简单原则,和这三个问题为什么这样问。 巨大问题: 腾讯游戏(暗区突围是唯一例外)失去了做优秀游戏的能力。更重要的是,缺乏正确归因和选代认知的体系,只会越来越掉队,每一次错误都会放大问题,让自己在错误的道路上越走越远。错以为自己的资源优势(包括挖人)能碾压对手,其实timeand timeagain,证明了不能。 简单原则: 好玩的游戏是所有事情的根基,微信QQ的关系链、IP、海量资源都是在1后面挂0的事情,只能放大成功,或失败。 当年王者吃鸡和最近暗区的成功,以及《黎明觉醒》、《高能英雄》《元梦之星》的高调失败,都在反复验证这条简单的道理, 这三个问题为什么这样问:因为元梦之星的"打法”很明显是在试图复制当年和平精英的成功路径。当年吃鸿就是网易先发,腾讯在PUBG正版P加持之下,发动集团军优势,后来居上,得到了一个酣畅淋漓的胜利和全世界第二赚钱的游戏。 这次元梦似乎所有元素也是齐聚的,软文里面反复提到,腾讯全平台打满配置,砸14亿的宣发,糖豆人正版IP加持。 但是最应该提到却没提的,元梦之星到底有没有比蛋仔派对更好玩?就是 没有的话,人家为什么不去玩蛋仔,要来玩你?所谓推高天花板,还不是把更多人吸引到蛋仔去? 有识之士能站出来,打破僵局。破茧重生吧。
这一切背后的核心原因,就是诸侯负责制。
上一篇
张首晟:留给年轻人最后的课程 笔记
下一篇
最近思考的几条原则